Langsung ke konten utama

vc3: postest Proses Perancangan Basis Data (lanjutan)

Pemilihan DBMS berdasarkan beberapa faktor, beberapa hal teknis, ekonomi dan kebijakan organisasi. Faktor teknis berhubungan dengan ketepatan DBMS yang dipilih. Hal-hal yang harus dipertimbangkan secara ekonomi dan factor organisasi adalah ;
1.      Software acquisiton cost
2.      Maintenance cost
3.      Hardware acquisition cost
4.      Database creation and conversion
5.      Personal cost
6.      Training cost
7.      Operating cost
Beberapa faktor ekonomi dan organisasi yang berakibat pemilihan suatu DBMS:
a.       Organization-wide adoption of a certain
b.      Familiarity of personnel with the
c.       Availability of vendor service


b.

1. Kecepatan dan kemudahan (Speed)

Pemanfaatan basis data (database) memungkinkan untuk dapat menyimpan (insert), merubah (update), dan menampilkan (Select) kembali data tersebut dengan lebih cepat dan mudah.
2. Efisiensi ruang penyimpanan (Space)
Dengan basis data efisiensi penggunaan ruang penyimpanan dapat dilakukan, karena penekatan jumlah redudansi data, baik dengan sejumlah pengkodean atau dengan membuat tabel-tabel yang saling berhubungan.
3. Keakuratan (accuracy)
Pembentukan relasi antar data bersama dengan penerapan aturan / batasan (constraint) tipe, domain dan keunikan data dapat diterapkan dalam sebuah database.
4. Ketersedian (availability)
Dapat memilah data utama / master, transaksi, data histori hingga data kadaluwarsa.
Data yang jarang atau tidak digunakan lagi dapat diatur dari sistem basis data aktif.
5. Kelengkapan (completeness)
Lengkap / tidaknya data dalam sebuah database bersifat relatif. Bila pemakai sudah menganggap sudah lengkap yang lain belum tentu sama.
6. Keamanan (security)
Pemanfaatan database memungkinkan kita untuk menentukan siapa saja yang berhak menggunakan database beserta objek-objek di dalamnya dan menentukan jenis-jenis operasi apa saja yang boleh dilakukan.
7. Kebersamaan Pengguna (sharebility)
Basis data dapat digunakan oleh beberapa pemakai dan beberapa lokasi.
Basis data yang dikelola oleh sistem (aplikasi) yang mendukung multiuser dapat memenuhi kebutuhan, akan tetapi harus menghindari inkonsistensi data.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

perkembangan software dan hardware komputer grafik

Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat penting dalam hal kinerja grafis, komponen tersebut yaitu : processor, momory dan VGA. VGA ( Video Graphics Adapter) merupakan standar tampilan komputer analog. VGA juga dapat diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang emberikan perintah kepada komputer untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh International Bushiness Machines Corporation yang di singkat menjadi IBM. IBM adalah salah satu perusahaan AS yang memproduksi atau membuat perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada tanggal 15 Juli 1911 dan beroprasi pada tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, dan AS. Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-developer GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang bagus. Berikut ini adalah beberapa contoh vga card dari yang pertam...

SLANK-GOSIP JALANAN

  Slank   adalah sebuah  grup musik   di  Indonesia . Dibentuk oleh  Bimbim  pada  26 Desember 1983  karena bosan bermain musik menjadi  cover band  dan punya keinginan yang kuat untuk mencipta lagu sendiri. Dan berhasil menjadi salah satu musisi bersejarah dan dikenang serta berpengaruh sepanjang masa di Indonesia. Selain itu Slank juga menyandang predikat   Indonesia's Highest-Paid Music Star   (bintang musik berbayaran termahal) pada tahun 2008 dan 2009 dengan honor Rp 500 Juta per   show Album   Mata Hati Reformasi   (1998) misalnya, bercerita tentang masalah sosial dan pemerintahan pada zaman reformasi.   Siapa Yang Salah   jelas mengkritik pemerintahan Indonesia. Bahkan itu sempat terkena sensor pada rezim Soeharto. Sementara itu, lagu   Gosip Jalanan   dari album   PLUR   yang dirilis pada 2004 berbuah sorotan dari anggota   Dewan Perwakilan Ra...

penggunaan komputer grafik dalam kehidupan sehari-hari

Untuk membuat Video Game Video games merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Video games yang beredar di pasaran ada yang 2D dan ada yang 3D. Dengan adanya kemajuan yang pesat dibidang grafik computer, video games saat ini kebanyak adalah 3D dan detail gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip dengan objek asli. untuk membuat GUI(Graphical User Interface) Grafika komputer seolah-olah menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai (user interface) yang baru. Hal itu dikarenakan dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan melalui suatu perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol atau icon yang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan. Pemilihan icon bisa dilakukan menggunakan piranti pembantu seperti mouse, lighpen dan lainnya. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu ny...